对话同一地点3次救轻生者司机
有位派友说,对话地点所谓一将功成万骨枯,对话地点这句话来形容马先生的淘宝绝不为过,他的庞大帝国无不是建立在吸干无数商家的血的基础上的,其实像我这样的商家不计其数,都不断沦为他的炮灰。
不过,救轻相比起实体商品领域和互联网硬科技行业,救轻内容创业者一直被一级市场的资本家们很好地呵护着,因为中国社会素来的对文化人的天然崇拜,所谓真实商业社会“输的,倒下,站得起来的才是对的”的残酷逻辑,并没有完全暴露给他们。在下半年的几次大型的刷屏事件中,生者司机“活动”取代了十万加成了他们运营的新关键词。
这是真格五周年特稿的第四篇,对话地点聚焦内容娱乐行业的明星公司和这个行业的发展。而在这张榜单上,救轻“二更”以超过三亿的热度荣居榜首,这也是一家真格投资的内容创业公司,他们在短视频领域,已经深耕多年。随之而来的是,生者司机人们更加关注信息生产的效率和质量,以及影响力的叠加”。
广告和电商转型,对话地点依然是供养当下内容创业者的最主要力量。他们需要这样一个理由,救轻因为他们需要以此说服投资人、救轻说服一起创业的合伙人和员工、说服种子用户,有时候也为了说服疲惫的他们自己,尤其是在行业前景也不甚明朗,以及业务爬坡最需要耐心和毅力的时候。
2016年,生者司机唐宜青的橘子娱乐厚积薄发,在“内容创业”被吹喊得最吵闹的这一年,成为大浪淘沙之后真正留下的优质公司。
这一切的起点和爆发点,对话地点都来自一个词,热爱。而实际上,救轻《王者荣耀》也是确实选择了不拘泥于某一个热门IP的人物,救轻而是淡化游戏的背景,从而能够把中国古代所有的人物都合理的纳入进来,甚至还小心翼翼地拓展了三个限定的拳皇人物,试图直接俘获拳皇的爱好者,同时因为拳皇的爱好者和《王者荣耀》原来的目标用户之间的差距并不大,所以这种扩展目前看来是成功的,这可能也是为了以后《王者荣耀》的国际化迈出的试探性的一小步。
另外,生者司机多年来手游产品同质化严重,创新性不足,对用户吸引力越来越小,行业难以在短时间内实现用户数量大突破。2016.9.26地图风光大更新,对话地点战队可以跨服收人,“预约”好友功能,主宰、暴君玩法大更新。
最终,救轻在2016年的第四季度,救轻即时战略/MOBA类手游高居最受欢迎游戏类型的榜首,而这个时候,红海已成,格局已定,各个游戏公司要么选择和《王者荣耀》硬拼拼到头破血流,要么就只能去寻找下一片蓝海了。有些人喜欢第一种,生者司机有些人喜欢第二种,但是对于那些没有足够金钱的玩家来说,第二种模式在他们的世界观里往往意味着更加的有公平性。
(责任编辑:拷秋勤)
-
新媒体以社会化媒介为基础,将内容的创作与分发进行了有效社会化分工,特别是在读者的兴趣取向研究方面,需要成熟的SCRM平台持续捕捉客户数据,实时地去创造、定制和推送一些更符合读者口味的、最优化的内容...[详细]
-
基于以上投资阶段和投资对象的定义,天使投资的收益机制可以理解为是一种概率分布的胜利。...[详细]
-
“投资人之间有投资人沟通的话语体系,做游戏的人也有他们自己的话语体系,我懂这个,就能混得很好。...[详细]
-
但2017年2月22日,西陇科学公告称,阿拉丁101位股东中,只有23名股东收到告知函后,愿意参与此次收购。...[详细]
-
前些日子坤鹏论一直在谈学习的事情,特别反对将碎片化学习做为自己主要的学习手段,今天就这个话题再细细分享一下吧。...[详细]
-
后来在一次行业论坛上,张兰还以十分强硬的口吻和几名投资人说:我有钱,干吗要基金投资啊?我不用钱,为什么要上市? 但2008年金融危机彻底改变了张兰的想法。...[详细]
-
无印良品是怎么做的呢?它用一个词换掉了“便宜”,这个词是“设计”。...[详细]
-
在同一年12月12日,niconico就宣告正式成立。...[详细]
-
当你开始创业的时候,你向所有人许下你的诺言,包括你的员工、用户、投资人以及这个世界。...[详细]
-
这两年我们看到了太多的90后、00后创业者,能够讲非常炫丽的故事,但是很快就不见了。...[详细]