Intel手机基带往事:因苹果而始 为苹果而终
2017年3月1日,手事因阿拉丁收到西陇科学发来的单方面《终止函》,被告知本次收购终止了。
共享单车企业崛起,机基烧钱,自行车企业突然订单爆棚,产能不足,老板陷入深深的烦恼。我认为一切事业,带往都是由生意起步。
但,苹果由于市场空间足够大,苹果新的用户场景不断诞生,其中蕴含的机会还有很多,但希望大家下手之前,首先要分析目标用户,是否有足够的付出意愿和能力,其付出是否足够有价值。像老板一样思考,而始才有机会做老板。当然,为苹高频的一般都是刚需,不过刚需未必高频,这一点很多人没有想清楚。
读书当然没什么错,手事因但很少有人意识到赚钱的能力和知识、技术一样,同样是可以习得、训练和传承的。这几年我的经历,机基可以认为是在产品经理这条路上知行合一的过程。
结果抬头看见大把创业者,带往怎么赚钱都没想清楚,就抡起袖子瞎干,烧投资人的钱,烧家人的钱,而且浪费了大把时间,实在可惜。
这几年,苹果“人人都是产品经理”,已经进阶成了“人人都是老板”。不要让运营迷惑了双眼,而始要时刻记住产品的质量和是否解决真正的用户需求才是它能否成功的最关键的因素。
根据艾媒咨询发布的《2015Q3中国手机游戏市场季度监测报告》显示,为苹截止2015Q3,为苹中国手游用户累计达到4.97亿人,环比增长1.2%,增速继续放慢,手机游戏用户规模已逐渐见顶。而我们再看《王者荣耀》,手事因就会发现《王者荣耀》的平均时长只有20分钟左右,手事因虽然20分钟看起来也有点长,但是这20分钟却是可预计的,极少出现一局打一小时的膀胱局,而养成类手游是不可能以20分钟为界限来设定一个个活动的,你要参加帮派活动闯关打boss,就必须保证起码在线一个小时以上。
对比端游而言,机基手游能够平衡竞技与娱乐,耗时相对较少,玩家更易上手和利用碎片时间。国内手游用户红利渐触天花板,带往可开发用户范围逐渐紧缩。
(责任编辑:韩超)
-
很快,这个被很多人误认为是“黑化初音”的原创插画角色得到了自己的第一部动画,日本动画公司Ordet和三次元共同推出了原创TV动画,动画《黑岩射手》于2012...[详细]
-
是否想要成为第一个获取更新的用户?” 后面还有具体方法的链接,点击进去是WindowsInsider注册页面,因此这条信息既是微软宣布Win10创意者更新即将发布,也在暗...[详细]
-
《37个汽车分时租赁项目全盘点:看一年之后谁还能活着》 行业正处在大热的风口,各色玩家们激战正酣,而友友用车的突然溃败则成了这热闹场景中的第一盆冷水。...[详细]
-
我曾经也很尊敬你崇拜你,现在恨你也怨你,反正我可能永远不会见到你。...[详细]
-
毕胜说,我不是没激情,我是不知道该干啥。...[详细]
-
以上三点我都做到了,也还没有成功,可见说这话的人也不是什么好人。...[详细]
-
” 2011年,乐淘网正处在最顶峰的时期,网站访问量与销售额均排在国内鞋类市场第一名,而它的CEO毕胜却在中欧商学院讲了上述一番话。...[详细]
-
尽管彼时友友用车的团队对“电动汽车分时租赁业务”有着很高期望值,但这个领域,目前的阶段来看,同样存在着很多痛点: 1、自购车辆模式太重,资金压力大,新能源车残值低,目前市...[详细]
-
第二,把车放在用户最近的地方。...[详细]
-
谁来做呢?守护袁昆建议企业老板先做,因为中小企业老板自己不做真没人,人才招不到(没前景也没钱景),新手招过来也没用。...[详细]