复联4票房破纪录 全球首周票房预计60亿 中国首周22亿
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等到积累多了量够了,纪录在缺乏灵感时还是可以帮助你想到一个相对靠谱的方案,纪录如果能够加上好的落地执行(往往绝大部分人是不会执行的),相信会做出一个创意不错的运营案例。《王者荣耀》团队在游戏的初始阶段面临了两个重大的选择,全球一个是他们的游戏模式到底应该是什么样的,全球另一个就是他们要针对的目标用户到底应该是谁。
这样的一个策略,首周在端游的时代就没有竞争过真正讲究游戏公平性的MOBA类游戏比如《英雄联盟》和《Dota》,首周在手机端这样的一个用户时间更加碎片化的时候,就更不可能能够对移动端的MOBA类游戏产生巨大的威胁。在这种主动给用户添堵的行为之下,预计亿中2亿手游想要成为热门,预计亿中2亿那就需要在游戏性上面下更多的功夫了,不然一旦用户觉得自己的时间被绑架了,他就会立刻逃离这个游戏。
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(责任编辑:信乐团)
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4.3一般用户群定位与需求分析 而对于那些一般的用户群来说,也就是那些通过朋友介绍或者是《王者荣耀》火到没人不知道了才下载下来玩玩的用户来说,他们的特征和需求也是非常明显的: 年轻人,愿意尝试...[详细]
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所以《王者荣耀》最终也果断抛弃了这种盈利模式,而转向了类似《英雄联盟》的收费方式,通过设置英雄、皮肤和铭文收费,来让这个游戏在不花钱甚至不用每天花大量时间做任务的情况下让玩家能够玩的足够爽。...[详细]