于小彤助阵《我家那闺女2》 承认恋情直言幸福
如果没有用户在平台上这一切自发的创作,于小言幸无论是niconico还是niconico超会议都无法得以延续。
“B站做游戏联运不会选《大话西游》这种气质完全不符的,彤助当时他们觉得崩坏好玩,彤助又是二次元文化的一部分,这种游戏在三次元平台上未必能做成,但是跟B站就很契合。上述人士告诉数娱梦工厂记者,家那在第一款试水游戏Flyme2themoon上线后,米哈游团队曾为开发新游戏进行融资,但融资计划却迟迟未能完成。
一些业内人士都向数娱梦工厂表示,闺女米哈游跟其他很多游戏大公司不一样,闺女他们的PPT做得一点也不精美,只有几张图,说出来的词汇带有很强的二次元色彩。”在运营推广上,认恋米哈游也充分体现了“宅”的特质。CNG《2016年7~9月移动游戏产业报告》显示,情直手游TOP50中二次元类便占了9款。
”当年天使轮投资米哈游的杭州斯凯投资有限公司,于小言幸以现金方式出资100万,持股15%。其中最高的是网游新产品开发40537万元,彤助其次是游戏推广运营17447万元。
其业务分为移动游戏、家那漫画、周边产品、动画和轻小说五个板块,但游戏是绝对的主营业务,2016年前9个月,《崩坏学园2》占营收比重高达96.34%。
同时,闺女手机游戏明显出现氪金趋势。更新版招股书披露了该公司2015年、认恋2016年的业绩数据,数据显示该公司2015年营业收入较2014年大幅增长,2016年增速有所下滑。
证监会官网显示,情直常州永安公共自行车系统股份有限公司(以下简称永安公共自行车)3月23日报送了更新版招股书。蚂蚁金服对该公司的投资发生在2014年,于小言幸规模为1亿元。
扣除非经常性损益后归属于母公司股东净利润2015年、彤助2016年规模分别约为0.87亿元、1.12亿元。招股书显示,家那该公司预计融资规模在6亿元左右
(责任编辑:陈辉阳)
-
2015、2016两年爆发期过后,内容端已呈过剩状态,而这直接导致了用户注意力的分散,现在想要做出现象级IP难上加难。...[详细]
-
加盟模式带来的管理问题或是造成“水货”经营困难根本的原因。...[详细]
-
处于高成长行业(也就是风口)的企业,理论上讲是具有行业超额利润的。...[详细]
-
误区一:内容一定要原创 “内容为王”已经喊了好多年了,而原创内容也被做SEOer所推崇,也不是说追求原创有问题,初期想破脑袋的写原创文,写完就赶紧发布,生怕晚了一秒钟,从...[详细]
-
退一万步说,如果这件事情有反转,这些辱骂的话语是不能撤回的,并不是只要按下删除键,这些网络暴力就消失的无影无踪。...[详细]
-
共享单车的有些账是算得出来的,但有些账就算不出来或者说估计不清楚的。...[详细]
-
所以LifeWater这半瓶水的概念即只需装满半瓶水,余下的那半瓶则由LifeWater公司直接替消费者输送到缺水地区捐赠给当地的孩子们。...[详细]
-
王雪红说VR行业将在2年后爆发,不知道200亿美元的市场规模,能不能为VR行业带去一个发展中的小高潮。...[详细]
-
为什么我们的社交网络现在这么流行,因为现在的小孩除了学校就是家庭,应该是缺乏爱的,所以他们要在网上找各种各样的爱。...[详细]
-
这些一度站在风口中领域,自然也在风口中淘汰出一批。...[详细]